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VR

Neue Wege: Kunst und Kultur von daheim genießen

Artikel | Veröffentlicht am 17.04.2020
Wegen der Corona-Gefahr sind Museen geschlossen und die Bühnen des Landes leer – die Kulturszene liegt brach. Doch auch in der Isolation gibt es dank der Digitalisierung Wege und Möglichkeiten die kulturelle Zwangspause zu überbrücken.

Noch keine virtuellen Welten in den Wohnzimmern – aber in den Fabriken: Debatte zu »Mixed Realities – Wie weiter nach dem VR/AR-Hype«

Artikel | Veröffentlicht am 12.11.2019
Vor wenigen Jahren herrschte Goldgräberstimmung – Virtuelle Realitäten sollten im Alltag der Nutzer Einzug halten und entsprechend bei Anbietern von Hard- und Software die Kassen klingeln lassen. young+restless wagte mit der nüchternen Frage: »Wie weiter nach dem VR/AR-Hype?« den Blick in die Zukunft.

Synthetische Daten: Große Hoffnung für späte Starter bei künstlicher Intelligenz

Artikel | Veröffentlicht am 09.08.2018
Startups und viele traditionelle Unternehmen haben ein Problem: zu wenige Daten zum Trainieren von künstlicher Intelligenz (KI). Das ist auch ein strategischer Nachteil für Deutschland und Europa als Standorte für die KI-Entwicklung. Die Lösung? Synthetische Daten, die aus dem Computer kommen! Sie sind oft sogar besser als Daten aus der realen Welt.

Virtual Reality: Rückgang der Verkäufe, aber Anstieg der Prognose-Zahlen

Artikel | Veröffentlicht am 24.07.2018
Es sind nun bald drei Jahre, dass Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) als die nächsten großen Trends für Technik und Entertainment gelten. Deswegen ist heute Zeit für einen Reality Check.

Mehr als Pokémon Go: Augmented Reality für Bau, Bildung und Handel

Artikel | Veröffentlicht am 22.05.2018
Augmented Reality hat viel mehr zu bieten als nur Pokémon Go. Auch Architekten, Lehrer und Verkäufer setzen die Technik ein, um virtuelle Objekte mitten in der realen Welt aufzubauen.